Regulamin UEL
Zasady ogólne
1. Poniższy regulamin jest obowiązującym regulaminem dla turniejów Unreal Tournament i Unreal Tournament 3 rozgrywanych na Unreal Evolution League.
2. Prowadzący mają prawo w uzasadnionych przypadkach do zmian regulaminu przed i w trakcie trwania turnieju.
3. Prawo nie działa wstecz.
4. Jeżeli zdarzy się sytuacja nie objęta w regulaminie to administrator ma prawo zweryfikować ja według zdrowego rozsądku.
5. Mecze rozgrywane są w Internecie, oraz w sieci lokalnej. Jednostki biorące udział w UEL to Klany, zrzeszające pojedynczych graczy.
6. UEL jest turniejem wielo trybowym. Za naruszenie poniższych ustaleń klany/gracze mogą zostać ukarane odebraniem punktów, walkowerem, oraz w wyjątkowych sytuacjach, usunięte z rozgrywek UEL.
7. UEL jest prowadzony przez Organizatorów oraz Sędziów, których dane znajdują się na stronie turnieju.
8. UEL dzieli się na dwie fazy: Fazę Grupową oraz Fazę Finałową.
Klany i gracze
1. Aby gracz mógł brać udział w meczach UEL, musi zostać dopisany do Bazy UEL oraz opłacić wpisowe. Dopisanie gracza oraz opłacenie wpisowego w ramach przedsezonowych zapisów automatycznie pozwala mu na branie udziału we wszystkich meczach UEL.
2. Gracze dopisani po zakończeniu przedsezonowych zapisów do Bazy mogą zostać dopisani tylko i wyłącznie w bramce transferowej która nastąpi mniej więcej w połowie trwania ligi.
3. Jeśli gracz chce zmienić w trakcie UEL przynależność klanową i chce reprezentować w rozgrywkach UEL barwy nowego klanu, może to wykonać tylko i wyłącznie w bramce transferowej która nastąpi mniej więcej w połowie trwania ligi.
4. Gracz może maksymalnie grac w dwóch różnych klanach danej gry, ale nie w tych samych trybach.
5. Lider klanu ma obowiązek informować organizatora o każdorazowych zmianach danych personalnych graczy ( zmiana adresu e-mail, numeru GG, Tlen itp. )
6. Maksymalna liczba osób grających w klanie to 20
7. Minimalna liczba osób zapisanych w klanie grającym CTFa i iCTFa to 6
8. Minimalna liczba osób zapisanych w klanie grającym TDMa to 5
9. W przypadku takiej samej ilości pkt w tabeli o wyższym miejscu decyduje mecz bezpośredni
10. W trybach CTF, iCTF oraz TDM awans na finały wywalcza 5 pierwszych klanów.
11. Rozgrywki finałowe w trybach CTF, iCTF oraz TDM toczą się w systemie "Każdy Z Każdym".
Wpłaty
1. Każdy gracz za udział w lidze musi dokonać wpłaty.
2. Wpłata wynosi 15 zł w przypadku uczestniczenia w trybach drużynowych, 5 zł w przypadku 1vs1. Opłata ta jest za wszystkie tryby obu gier, w drugim przypadku za
1vs1 za udział w obu grach.
3. Numery kont:
mBank (preferowany)
02 1140 2004 0000 3602 5532 2366
Mateusz Mentel
40-855 Katowice
ul. Janasa 7a/35
Tytułem: UEL - nick
ING Bank Śląski
64 1050 1243 1000 0023 0627 3232
Mateusz Mentel
40-855 Katowice
ul. Janasa 7a/35
Tytułem: UEL - nick
4. Organizatorzy nie czerpią żadnych zysków z wpłat.
5. Cala zebrana suma jest przekazana na organizacje finałów i nagrody.
6. Po rozpoczęciu rozgrywek nie ma możliwości zwrotu wpisowego.
Zasady ogólne meczy
UT TDMnw
1. Każdy klan wybiera sobie przed meczem 1 mapę i może w fazie grupowej tylko raz ją wybrać. W meczu możliwy jest remis 1:1, bądź zwycięstwo jednego klanu w stosunku 2:0.
Lista map:
› DM-Codex,
› DM-Deck16][,
› DM-Curse][de,
› DM-Gothic,
› DM-Liandri,
› DM-Pressure,
› DM-Tempest,
› DM-Turbine,
› DM-Mojo][,
› DM-Nitro,
› DM-Richocet,
› DM-NaliTemple,
› DM-Bishop.
2. Klany spotykają sie 10 min przed meczem na wyznaczonym kanale IRC, po czym o godzinie meczu dostają dane do serwera i maja do 10 minut na wejście na niego.
3. W meczach bierze udział po czterech zawodników z każdego klanu. Wystawienie mniejszej liczby graczy w ustalonym terminie równoznaczne jest z walkowerem. Jeśli klan nie jest w stanie skompletować składu o określonej godzinie, może poddać jedną mapę i otrzymać pół godziny na uzupełnienie składu.
4. Ustawienia serwera obowiązujące w UEL:
- TeamDeathmatch
- FF 100%
- WS OFF
- Redeemer OFF
- Time limit 20
- Frag limit 0
- Max players 8
- Max spectators 1/2 (Admin meczu + ewentualny slot dla innej pomocy w organizacji)
- Force Respawn ON
UT CTFnw
1. Każdy klan wybiera sobie przed meczem 1 mapę i może w fazie grupowej może tylko raz ją wybrać.W meczu możliwy jest remis 1:1, bądź zwycięstwo jednego klanu w stosunku 2:0.
Lista map:
› CTF-Terra-LE102,
› CTF-Orbital-LE102,
› CTF-Ranel-JoltEdition,
› CTF-Glacier][-CE105,
› CTF-AreaN23-LE103,
› CTF-NovemberCE110,
› CTF-Cynosure][LE105,
› CTF-Revenge-LE102,
› CTF-VaultCity-LE101,
› CTF-Gataka-SE,
› CTF-Azcanize-LE101,
› CTF-Vengeance-CE103,
› CTF-BollWerK105.
2. Klany spotykają sie 10 min przed meczem na wyznaczonym kanale IRC, po czym o godzinie meczu dostają dane do serwera i maja do 10 minut na wejście na niego.
3. W meczach bierze udział po pięciu zawodników z każdego klanu. Wystawienie mniejszej liczby graczy w ustalonym terminie równoznaczne jest z walkowerem. Jeśli klan nie jest w stanie skompletować składu o określonej godzinie, może poddać jedną mapę i otrzymać pół godziny na uzupełnienie składu.
4. Nie można wykorzystywać bugów map (czyli niewidzialnych tekstur) oraz liftcampingu (blokowanie windy). Boosty są dozwolone.
5. Zakaz korzystania z pompki stojąc przed teleportem
6. Ustawienia serwera obowiązujące w UEL:
- Capture the Flag
- FF 0%
- WS ON
- Redeemer OFF
- Time limit 20
- Frag limit 0
- Max players 10
- Max spectators 1/2 (Admin meczu + ewentualny slot dla innej pomocy w organizacji)
- Force Respawn OFF
UT iCTF
1. Każdy klan wybiera sobie przed meczem 1 mapę i może w fazie grupowej może tylko raz ją wybrać.W meczu możliwy jest remis 1:1, bądź zwycięstwo jednego klanu w stosunku 2:0.
Lista map:
› CTF-BrokenLimits-CB5,
› CTF-DukuCB3,
› CTF-Command-CE3,
› CTF-Sprinta-CB3,
› CTF-Dreary,
› CTF-EternalCave][Blue
› CTF-Disposable-UGL-LE102,
› CTF-433-UGL-LE102,
› CTF-Bleak][ugn,
› CTF-Acrony,
› CTF-GrudgeCB3
2. Klany spotykają sie 10 min przed meczem na wyznaczonym kanale IRC, po czym o godzinie meczu dostają dane do serwera i maja do 10 minut na wejście na niego.
3. W meczach bierze udział po pięciu zawodników z każdego klanu. Wystawienie mniejszej liczby graczy w ustalonym terminie równoznaczne jest z walkowerem. Jeśli klan nie jest w stanie skompletować składu o określonej godzinie, może poddać jedną mapę i otrzymać pół godziny na uzupełnienie składu.
4. Nie można wykorzystywać bugów map (czyli niewidzialnych tekstur) oraz liftcampingu (blokowanie windy). Zabroniony jest również tzw. bouncing.
5. Boostowanie jest dozwolone, poza miejscami do których bez pomocy drugiego gracza nie da się dostać.
6. Ustawienia serwera obowiązujące w UEL:
- Capture the Flag
- FF 0%
- WS OFF
- Redeemer OFF
- Zeroping Instagib
- Time limit 20
- Frag limit 0
- Max players 10
- Max spectators 1/2 (Admin meczu + ewentualny slot dla innej pomocy w organizacji)
- Force Respawn OFF
Rozgrywanie meczy
1. Klany muszą być gotowe do gry maksymalnie 10 minut po wyznaczonym terminie spotkania. Po 10 minutach Sędzia ma prawo wystartować mapę, ogłosić walkower dla którejś z drużyn (względnie obu, w przypadku obopólnego niestawiennictwa) lub wydłużyć czas oczekiwania jeśli drużyna, która jest w pełnym składzie zgodzi się na to (tylko jeśli klanowi z niepełnym składem brakuje co najwyżej 1 zawodnika).
2. Przerwy pomiędzy mapami mogą trwać maksymalnie 10 minut. Po upływie tego czasu Sędzia ma prawo wystartować mapę, ogłosić walkower dla którejś z drużyn (względnie obu, w przypadku obopólnego niestawiennictwa) lub wydłużyć czas oczekiwania jeśli drużyna, która jest w pełnym składzie zgodzi się na to (tylko jeśli klanowi z niepełnym składem brakuje co najwyżej 1 zawodnika).
3. Sędzia używa pauzy (bądź następuje autopause, jeśli jest na serwerze) po opuszczeniu serwera przez któregoś z zawodników w czasie gry (następująca z uwagi na rozłączenie z serwerem lub problemy techniczne). Maksymalny czas przerw w mapie wynosi 5 minut dla każdego klanu. Jeśli do tego czasu gracz nie wróci, drużyna gra w składzie trzech (dla TDM) lub czterech (dla CTF i iCTF) zawodników bez możliwości powrotu czwartego/piątego.
4. W trakcie trwania mapy dopuszczalna jest 1 dowolna zmiana gracza. Każda kolejna tylko i wyłącznie, jeśli danego gracza będą dotyczyć problemy techniczne ( nagły wzrost pingu lub nagły skok lossa ). Między mapami można zmieniać dowolną liczbę zawodników.
5. Jeżeli w czasie gry serwer się zawiesi, lub wyłączy, mapa jest powtarzana jeżeli miało to miejsce do 3 minut po rozpoczęciu mapy. W pozostałych przypadkach, mecz jest wznawiany i trwa tyle czasu, ile zostało przed wystąpieniem rozłączenia zawodników (z zaokrągleniem do 1 minuty) z wynikiem, który utrzymywał się przed rozłączeniem zawodników. Przed wznowieniem mapy, gracze muszą zostać powiadomieni o wyniku, z jakim wznawiana jest gra.
7. W przypadku wyniku remisowego na danej mapie, mecz jest kontynuowany do momentu zwycięskiego fraga/flagi któregoś z klanów bądź graczy w przypadku rozgrywek 1vs1.
8. W każdym trybie obowiązuje zasada: Na mapie wybranej przez gracza/drużynę, kolor na tej mapie (blue/red) wybiera gracz/drużyna przeciwna.
9. Za oddanie meczu walkowerem odbierane są 1 pkt, a w klasyfikacji końcowej mimo takiej samej liczby punktów, czy nawet korzystniejszego wyniku w bezpośrednim spotkaniu bądź bilansu flag/fragów, klan mający na koncie walkower, znajdzie się na niższym miejscu.
10. Dema są nagrywane przez adminów meczy i jeśli zajdzie taka potrzeba, admin może prosić wyznaczone osoby o nagrywanie dem. Gracz ma obowiązek dostarczyć dema, które nagrywał na prośbę admina, w terminie do 7 dni. Dema należy dostarczyć adminowi. Nie dostarczenie dema przez gracza wyznaczonego przez admina meczu, wiąże się z konsekwencjami w postaci walkowera na danej mapie.
11. Żaden z graczy, nie może żądać nagrywania dema przez innych graczy. Nie może także domagać się dostarczenia dema, które nakazał nagrywać admin.
12. Dema nagrywane są w celu weryfikacji uczciwości danego gracza.
13. Za świadome i celowe opuszczenie serwera w czasie meczu przez więcej niż 1 gracza danego klanu, klan przegrywa mapę walkowerem.
14. Walkower w trybie TDM wynosi 100:0 na mapę, a w przypadku trybów iCTF oraz CTFnw jest to 5:0. W trybach 1vs1 jest to wynik 20:0 na mapę.
Terminarz
1. Wszystkie mecze muszą zostać rozegrane zgodnie z terminarzem ustalonym przez Administratora UEL. Wyjątkiem jest użycie przez klanu Jokera.
2. W razie zaistniałej potrzeby, klany mogą uzgodnić między sobą przełożenie meczu na inny termin. O zmianie terminu należy poinformować admina meczu UEL najpóźniej 24 godziny przed terminem obowiązującym wcześniej. Admin musi ten termin zatwierdzić. Mecz można przełożyć raz, w wyjątkowych sytuacjach dwa razy.
Serwery
1. Tylko serwery z zainstalowanym najnowszym zabezpieczeniem "anti-cheat" mogą być używane do rozgrywania pojedynków. UTPure, UTDC.
2. Rozgrywki UEL odbywają się tylko i wyłącznie na polskich serwerach.
3. Serwery i terminy meczy są narzucone przez administratorów UEL.
4. Oficjalnym serwerem UEL jest serwer UEL. IP: 193.42.218.16:7777. Tylko nim rozgrywane są mecze. W wypadku kiedy serwer jest zajęty lub uległ awarii dopuszczone jest użycie alternatywnego serwera.
Jokery
1. Każdy klan ma jednego Jokera(jeden joker na każdy tryb), który może być użyty do przełożenia meczu bez podania przyczyny. Po rozpoczęciu odliczania na mapie, nie można użyć Jokera.
2. W przypadku użycia Jokera, klany mają obowiązek jak najszybciej ustalić nowy termin rozegrania meczu, na datę, do 7 dni po z początku ustalonym terminie oraz poinformować o tym admina meczu. Jeśli nowy termin nie zostanie ustalony przez klany, Administrator UEL wyznacza termin spotkania oraz serwer, na którym ma się ono odbyć.
3. Jokerów można użyć tylko i wyłącznie w czasie trwania Fazy Grupowej.
4. Po wcześniejszym przełożeniu meczu, nie można wziąść jokera, bądź przełożyć mecz kolejny raz.
Oszukiwanie / złe zachowanie
1. Zabronione jest korzystanie w czasie meczu z:
- aimbotów
- radarów oraz innych tego typu programów
- programów oraz urządzeń odmierzających czas
- programów, które wpływają bezpośrednio na działanie UT
- Wpisów ingerujących w ułatwienie gry w tym: zmiana textur mapy, zmiana flag oraz poświat, wpływ na respawn.
2. Jeżeli któryś z graczy będzie nielegalnie reprezentował barwy któregoś z klanów, zostaje usunięty z Bazy UEL do czasu zakończenia rozgrywek. Mecze, w których gracz zagrał nielegalnie zostają zweryfikowane jako walkowery dla drużyny przeciwnej.
3. W przypadku złamania przepisów UEL, powinny zostać zastosowane kary wobec klanów i graczy. Może to być walkower, usunięcie z UEL lub odebranie punktów. W przypadku graczy, może to być odsunięcie od następnego spotkania lub usunięcie z Bazy UEL.
4. Za niecenzuralne wypowiedzi, obrazę innych graczy, prowokowanie na forum ligowym jak i w komentarzach na stronie ligi mogą czekać sankcje w postaci banów od 1 do 3 kolejek na wszystkie, bądź dany tryb. Gracz może zostać upomniany, ale nie musi. Organizatorzy zachowują sobie prawo do oceny sytuacji i zastosowania kary według uznania.
5. W przypadku nagannego zachowania podczas meczu, sędzia powinien ostrzec o mozliwym ukaraniu gracza. Gdy ostrzeżenie nie skutkuje ma prawo wykopać gracza z serwera, a w przypadku powtarzania się problemu zbanować gracza na czas trwania meczu. W tej sytuacji gra na mapie jest kontynuowana w niepełnym składzie.
W wypadku wykopania z serwera gracz ma prawo wrócić.
W wypadku zbanowania gracz nie może wrócić do końca meczu a dana mapa na której został zbanowany jest kontynuowana w niepełnym składzie.
Jeśli sytuacja tego wymaga, admin może wykopać gracza z serwera bez ostrzeżenia (np. obelgi pod adresem rodziców, groźby itp.)
W przypadku skandalicznego zachowania, bądź nagminnego obrażania kogokolwiek, po zakończeniu meczu, organizatorzy mogą ukarać gracza banem od 1 do 3 kolejek na wszystkie tryby gry bądź dany tryb.
6. Zakazuje się nagminnego spamowania bindami podczas gry.
